Objetivo del puesto: Dise ar y producir recursos multimedia interactivos para entornos virtuales de aprendizaje, integrando principios de dise o instruccional, experiencia de usuario (UX) y narrativa visual, mediante el uso de herramientas especializadas que permitan generar contenidos compatibles con est ndares SCORM, optimizados para su implementaci n en plataformas LMS y orientados a mejorar la experiencia y el logro de aprendizaje de los estudiantes.
Funciones: Desarrollar recursos educativos digitales basados en guiones instruccionales, aplicando principios de UX/UI, narrativa visual y aprendizaje interactivo, utilizando herramientas como Articulate Storyline 360, genially entre otros para la creaci n de m dulos SCORM.
Elaborar video tutoriales sobre uso de las diferentes herramientas virtuales que se utilizan en la instituci n para contribuir a las necesidades de comunicaci n acad mica.
Construir simulaciones, escenarios interactivos, evaluaciones din micas y microcontenidos, asegurando su correcta exportaci n en est ndares SCORM 1.2, mediante herramientas como Articulate Story line 360, Genially, ppts dinamicos, etc.
Aplicar y hacer respetar los guiones y manuales de marca en las diferentes piezas gr ficas y productos multimedia que se desarrollen.
(Videos, podcast, articulates, scorms, simuladores, etc.) para lograr las publicaciones audiovisuales.
Dise ar piezas gr ficas y elementos visuales educativos, creando interfaces visuales, infograf as, iconograf a y elementos gr ficos para cursos virtuales, utilizando software de dise o como Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, etc. garantizando consistencia visual y claridad pedag gica.
Realizar animaciones en los productos multimedia, en Articulate, PPTs, Genially, entre otros.
Producir y editar recursos audiovisuales educativos, desarrollar videos instructivos, animaciones y motion graphics para enriquecer los recursos interactivos, mediante herramientas como Adobe After Effects y Adobe Premiere Pro, integr ndolos posteriormente en los m dulos SCORM.
Dise ar estructuras de navegaci n intuitivas, jerarqu a visual clara y flujos de interacci n centrados en el estudiante, realizando prototipos y pruebas de usabilidad para garantizar accesibilidad y la interacci n.
Publicar y validar paquetes SCORM, verificando su correcto funcionamiento (seguimiento de progreso, evaluaciones, etc).
Desempe ar otras responsabilidades que se le asigne dentro del mbito funcional.
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